
在麻省理工有这样一个心理学实验。
实验中,要求学生们玩一个电脑游戏,如果找到屏幕上门背后的钱以后,则会得到真实的金钱奖励。他们点击鼠标,就可以打开一个门,每一次再点击就会挣到一点钱,每次出现的钱数不同。
当每个游戏者点够100次,他们就可以到切换到另外的一个房间,看看有没有更高的奖励,但是每交换一次房间,就要耗费一次可以用来开门的点击。最好的策略是迅速的选出三个房间然后关注其中有最高奖励的那个。
当学生们适应了一段时间的游戏之后,他们仍然面对屏幕上新的情况的时候,他们还是会发生困惑。如果他们处于任何房间之外,门就会逐渐缩小,然后消失。
他们本来应该忽略这些消失的门,但是学生们仍然不舍得放弃。他们浪费了太多的点击,急切的再次打开这些门,这样导致了他们的收入减少了15%。甚至即使对过快的切换这些门的时候会有一些处罚(除了浪费一次点击以外,他们还需要另外支付费用),这些学生虽然不断的被罚钱,仍然疯狂的保持他们的门是开的。
研究者通过改变游戏规则策略,深入分析了游戏者的动机。这一次,甚至当门从屏幕上小时,游戏者也可以让在任何时候让门恢复。但是即使这样,当他们知道让门再次出现,不会扣分,他们仍然疯狂的试图防止门消失。
显然,他们不在乎保持未来的灵活性,他们真正的动机在于他们希望那个避免看着门关上时立即产生的痛苦。
“在选择上关上一扇门,就好像是一种失败,人们愿意支付一部分成本来避免心理上的失落感”。在实验中,这种成本可以用损失的金钱来衡量。在现实生活中,这种成本就不是那么显而易见了——比如浪费时间,或者错过机会。如果你害怕丢失办公室里头的某个工程的机会,那你就必须从家庭生活中支付这个成本。
好,那应该做什么呢?答案只有一个,对于可能性有很多的事情需要做更多的社会范畴的约束检查(就是说,自己再给自己留后路太多的情况下,让别人和社会来监督自己)。用婚姻来说:“对于婚姻,我们保持了一种态度:我们对自己承诺,不要给自己太多的其他选择机会,我们就关上了这扇门而且我们给其他人宣布我们已经关门了。”
这是一个关于动机的心理试验,在某些层面上揭示了人性的弱点。现在,让我们回到生活当中。
但凡在社会中生存者,无不为各种烦事所扰。衣食住行,生老病死,进退得失皆为此般。而每至月悬星稀,虑往思今,却发现许多忧恼也不过是那些无意义的门而已,到头来又能得到什么。
人是直立行走的动物,于是只有一个头、两只手而已。若像章鱼,有八只手,或许可分身有术。现实是,在众多的“门”面前,人的力量是如此微薄,十有八九的门是无力回天的门,剩下一二,也尚是荆棘遍布,为何还要去苦苦扛起那生命无法承受之重?或是为诸多身外之物懊恼抑郁。
在这个世界上,最可怕,最可爱,最可恨,最有情,最无情,最绝情的只有两个字——时间。看好时间之门,过去的,现在的,将来的,也就足够。至于其他,成功失败,宠辱得失,一切放手,一切随缘,由一切去吧!